HTML

Címkék

AlternativeTo (1) amazing alex (1) android (5) Android (1) apple (1) balsamiq (1) batman (4) battlefield (1) bemutató a múltból (1) béta (2) bioware (1) blizzard (3) Blizzard (6) Bomberman (1) borderlands 2 (1) C9 (1) capcom (3) cathrine (1) Codemasters (1) comic (6) comic oldalak (1) Continent of the Ninth Seal (1) crazy machine (1) dc universe (4) deviantart (1) diablo (1) diablo 3 (1) dlc (2) doctor who (1) dos (4) dragon age (1) DRM (1) elder scrolls (1) electronic arts (3) elmélkedés (2) enderman (1) extended cut (1) eyecandy (2) F1 (1) f2p (1) fejlesztés (1) fighting (2) file browser (2) film (1) final fantasy (2) final fantasy 7 (1) flash (2) FPS (1) free (13) free-to-play (4) freeware (1) gameboy (1) gamelogic (2) gameplay (1) gangmansytle (1) gangnamstyle (1) gog (11) Google (1) google play (2) hedgewars (1) hitman (1) hitman absolution (1) injustice (2) iphone (3) IT (8) játék (5) játékszoftver (33) jrpg (2) klasszikus (18) konzol (5) kritika (3) leírás (11) leviathan (1) Linux (6) Mac (4) magicka (1) marvel (1) mass effect (4) matrix (1) megaman (6) metroid (1) Microsoft (1) minecraft (1) MMORPG (1) mmorpg (1) mockup (2) modellezés (1) mortal kombat (1) MSWindows (1) MTVA (1) multiplayer (1) nadeo (1) nap képe (41) nexus (1) nigths into dreams (1) nintendo (1) nintendo ds (1) open (6) OpenRA (2) OpenTTD (2) origin (2) paradox entertainment (1) paradox interactive (1) pc (16) PC (16) pc guru (1) playsation 3 (2) playstation 3 (2) pokemon (1) pokémon (5) PvsZ (1) responsive (1) retró (1) rovio (1) rpg maker (1) sega (2) shootmania (1) sims (1) skyrim (1) snes (3) sonic (1) soul calibur (1) source filmmaker (2) square enix (1) starcraft (1) star wars (2) steam (8) street fighter (1) super mario (8) szoftver (1) tardis (1) TC alternatívák (1) team fortress 2 (4) tekken (1) teszt (4) the incredible machine (1) the old republic (1) trailer (1) ubisoft (2) újság (1) usite (1) uTorrent (1) valve (3) vélemény (3) videó (8) video (6) web (16) Widelands (1) wii u (1) Win (2) Windows (17) worms (1) WoW (1) xbox 360 (5) youtube (3) zelda (3) zenonia (1) Címkefelhő

AlternativeTo

2012.07.11. 09:00 tommckay

alternativeTo_logo.jpgNos nem tudom ehhez az oldalhoz mit írjak. Mármint sok mindent nem lehet róla azon kívül, hogy egy hatalmas szoftver adatbázis, ami minden nagyobb platformra elérhető. Mac, iPhone, iPad, Windows, Windows Phone, Android, Android Tablet, Linux, Online sőt még BlackBerryhez is tartalmaz tételeket. 

Egyformán kereshetünk fizetős, ingyenes és nyílt forráskódú programot is. Kísérletező kedvűeknek nagyon hasznos lehet, eddig nem találtam olyan címet ami ne szerepelne benne, pedig beírtam elég extrémeket is. Fel lehet iratkozni RSS-re is egy adott kategóriában, hogy azonnal megtudjuk ha megjelenik egy új alternatíva. Maga az oldal egyébként nagyon alapos. A termékek adatlapja tartalmaz képeket, lehet kommentelni értékelni stb. Szóval mindent tud amit egy ilyen oldaltól elvárna az ember.

alternativeTo.jpg Hivatalos oldal: http://alternativeto.net

Szólj hozzá!

Címkék: leírás Android PC Linux Windows IT Mac AlternativeTo

Balsamiq Mockups

2012.07.10. 11:30 tommckay

mockups-app-icon_256.pngHa egy honlap kinézetét tervezzük meg első dolgunk egy vázlat készítése, eltervezni, hogy mi hol nagyjából mekkora legyen. Ezt persze meg lehet csinálni Photoshopban is ha valaki nagyon akarja, de ott hosszadalmas, és nagyon körülményes. Ha be akarunk rakni valami újat azt meg kell rajzolni, össze vissza szerkesztgetni. Szóval rossz, értve vagyok? Nos erre a munkára jött létre a Balsamiq Mockups.

Ez egy, rendkívül egyszerűen kezelhető szerkesztő program. A lentebb látható tervet nagyjából 5 perc alatt alatt készítettem el. A használata kézre áll, először is a felső UI menüből lehúzod a munkaterületre a kívánt eszközt amin az oldalt szeretnéd megjeleníttetni majd. Ez lehet egy böngésző ablak vagy egy telefon kijelző is(a balsamiq konkrétan iPhonet ajánl fel de ez lényegében mindegy). Ez után lehet bedobálni a szükséges box-okat feliratokat, egyebeket. Ha ezekkel kész vagyunk el kell mentenünk. Erre több módot ajánl fel a rendszer, attól függően melyik verzióját használjuk.

balsamiq_kis.jpgÉn a Chrome appos online verziót (Balsamiq Mockups for Google Drive), a hivatalos oldalon elérhető online demót és a letölthető offline verziókat próbáltam ki. Ezek gyakorlatilag megegyeznek eltekintve pár apróságtól, mint, hogy online csak 1 mockup-on dolgozhatunk egyszerre, míg a letölthető verzióban tabokkal tudunk váltani több között. Na de a mentés, a Drive kiadásban menthetjük cloudba(.bmml) exportálhatjuk png-be is vagy XML-be, ezek természetesen mind a google drive-unkba kerülnek. A demóban mindent le kell töltenünk a végén, és csak az XML-t tudjuk később megnyitni ha folytatni szeretnénk. Míg  a rendes offline verzióban természetesen van minden, Ezektől eltekintve mindegyik kiadás 90%-ban ugyan az, aki akarja még tölthet le hozzá pluszban UI elemeket.

x303_kis.png

A Balsamiq mockup 7 napig ingyenesen használható, ez igaz a Chrome appra és a letölthető verzióra. Utánna fizetnünk kell.  A Google Drive verziónál két lehetőségünk van, havi 5 dolcsi vagy évi 50. A letölthető verzió 79 dollár. Annyira nem drága szerintem, ha valaki ezzel foglalkozik, gyakorlatilag egy konzolos játék ára. Mivel flasht használ ezért minden operációs rendszeren működik.

Hivatalos oldal: http://www.balsamiq.com

Szólj hozzá!

Címkék: pc mockup balsamiq Windows

A nők már csak ilyenek

2012.07.10. 09:43 Mucsohead

7537636578_4965d1cf66_b_1341906124.jpg_749x1024

A nőkkel mindig nehéz.

Szólj hozzá!

Címkék: comic metroid megaman

Reggeli kávé után verekedjünk kicsit

2012.07.10. 08:29 Mucsohead

garfield_mornings.jpg

Rég voltam ilyen fáradt ma reggel, meg volt a reggeli mozgásom munka előtt, de mikor elindultam. Tyűűű, nem mozogtak a lábaim. Az eső is elkapott, persze esernyő a zoknis fiókomban pihent. Se baj, csak a buszom az orrom előtt ment el. Másik meg késett 5 percet és aztán futhattam a HÉVemhez. (köszönöm Volán és BKV)

De most már boldog vagyok, megreggeliztem, megittam a reggeli kávémat, szóval most már írok valami szépet.

Nem is oly rég, talán pár éve volt, kitalálták, hogy összeboronálják a Mortal Kombatot és a DC Univerzumot. És megszületett a Mortal Kombat vs DC Universe. A játék megosztott véleményeket hozott, de hangulatosnak biztosan hangulatos volt Batmanként elverni Subzerot, vagy fordítva ízlések és pofonok. Erre felbuzdulva hamarosan megfog jelenni az Injustice: Gods among us. Ez a játék kizárólag a DC Univerzumon belül marad. Viszont teljesen új világképet fest hőseinkről. Ebben a világban a jó és a rossz közti határ elmosódik, és kutya kutyát eszik.

Ki is jött egy 15 perces kis videó, melyben Superman elnáspángolja Flasht és Solomon Grundy is eljátszadozik Batmannel. A gameplay hangulatos, láthatjuk támadásaink hatását a környezetre, esetleg a környezet hatását ránk nézve. És a szimpatikus több harcteres megoldások is elég hangulatosak. Íme a videó:

A játék Xbox360-ra, Playstation 3-ra és Wii U-ra jön majd ki. Amiért megint kicsit morgok, meg a konzol exkluzív dolgokért nem rajongok. De hát nem én döntök a platform választásnál. 

Hogy a játék jó lesz-e? Fog többet nyújtani, mint a Mortal Kombat vagy a Tekken? Gőzöm sincs, mióta világ a világ ezek a verekedős játékok keveset változtak. Mindig van egy kis extra feature van benne, vagy több. De megmarad az oldal nézetes előre-hátra pattogós üsdvágd-nemapád feeling. És szerintem ezzel semmi gond. Játszottam a Mortal Kombattal, Tekkennel és Soul Caliburral. Ugyanazon az alapokon nyugszanak, de mégis a hangulat, és a mozdulatok különbözősége teljesen elkülöníti ezeket a játékokat.

Míg a Mortal Kombatban én balfék voltam, és vért izzadva tudtam megtanulni, hogy sikerüljön Subzeroval fagyasztani, és persze egy kivégzést sem hajtottam életemben végre. Hagytam, hogy a gép kinyírjon, hogy lássam milyenek vannak. Régi szép emlékek. Ezzel szemben, a Tekkenben egy kezdő játékos olyan kombókat lenyom ellened, hogy csak pislogsz, ugyanez a Soul Caliburral is a helyzet. Csak ugye ott fegyvereink vannak, nem ökölharc...

Szóval, bár konzol híján nem tudom lesz-e szerencsém kipróbálni az Injustice-t. Kíváncsian várom milyen lesz. És mennyire fog DLC központúvá válni, mint a nem kis botrányt kavart Street Fighter x Tekken.

Szólj hozzá!

Címkék: konzol soul calibur tekken fighting mortal kombat dc universe injustice

OPENTTD

2012.07.09. 11:36 tommckay

OpenTTD_Logo_kis.jpgEgen egy újabb ingyenes nyílt forráskódú játék bemutatója, és igen ez is egy régi játék felújított változata. De csakúgy mint az OpenRA ez is remek szórakozás \o/.

Open Transport Tycoon Deluxe.

Kezdetnek a szokásos ismertető: A Transport Tycoon, Chris Sawyer 1995-ös klasszikusa, melyet a Microprose fejlesztett és a Hasbro Interactive adott ki. Ez gyakorlatilag egy szállítmányozási szimulátor. A játékosnak semmi más dolga sincs, mint megszervezni különböző dolgok szállítását egyik helyről a másikra. Lehet persze építeni néhány gyárat is, de nem ez a fő. A Delux a címben ennek az 1 évvel később megjelent kibővített verzióját jelöli. Nos ezzel a játékkal én soha nem játszottam még, Chris Sawyer életművéből én a Roller Coaster Tycoonal kezdtem, amit máig imádok. Első indítás után már tudtam, hogy az OpenTTD-t is imádni fogom. Úgy kell elképzelni mint a SimCity részletessége ötvözve a Roller Coaster Tycoon elképesztően hangulatos grafikájával és stílusával. 

A részletesség már a főmenüben látható sorolom a menüpontokat: 

  1. Új játék
  2. Játék betöltése
  3. Játék saját pályán
  4. Játék magasságtérképen
  5. Pályaszerkesztő
  6. Hálózati játék
  7. Név nélküli ahol a terep típusok között lehet választani
  8. Beállítások
  9. Nehézség
  10. Haladó beállítások
  11. NewGRF beállítások
  12. Letölthető tartalmak
  13. MI/játékszkript beállítások
  14. Kilépés

Nem vagyok benne biztos de ez a 14 menüpont ha nem is rekord, de minimum nagyon ritka a videó játék történelemben. És még bele sem nézett az ember egyik menüponthoz sem, elképesztő ez a részletesség. Szerencsére az OpenTTD alapból tartalmaz magyar nyelvet, amire nagy szükség is van, hogy 100%-ig ki tudjunk mindent használni a játékban.

OpenTTD_1_kis.jpg

Új játék indításakor meg tudjuk adni a terep nagyságát, gazdasági épületek számát a tereptípust és még rengeteg mindent. Könyörgöm még a hóhatárt is meg lehet adni havas pályákon, ez milyen már? Megadhatjuk hogy a négyszögletes pálya 4 oldalán mi legyen, víz vagy szárazföld. Ha mindent beállítottunk nyomjunk a Generál gombra. Ekkor a játék legenerálja a pályát(minél nagyobb annál tovább tart de nem vészes), és mi játszhatunk is. Itt szeretném megemlíteni, hogy még a legnagyobb pályán is lassulás nélkül fut a játék, míg az OpenRAben egy tényleg nagy sereg képes lassulásokat okozni. Ugyanazon a gépen, itt még a legnagyobb pálya sem lassul be, több órányi játék után sem, pedig aztán olyankorra már elég kiterjedt a vállalatunk. Grafikailag szintén jól teljesít az OpenTTD, ha nem töltünk le semmilyen grafikát módosító tartalmat, akkor is kellemes a kinézete. Ez egy nagy előnye a rajzolt játékoknak, hogy mindig jól néznek ki, egy mai 3D-s játék pár év után elavultnak tűnik, itt ahhoz képest, hogy 95-ös még mindig jó rénézni. Aki játszott a RollerCoaster Tycoon-nal annak ismerős lehet a grafika és a GUI, az ennek a le egyszerűsített változata.

A maga a játék beállításainktól függően lehet rendkívül bonyolult és nehéz, de lehet egyszerűbb, könnyebben kezelhetőbb is. Alapjáraton annyira nem bonyolult, hamar rá lehet jönni a kezelésére. Akinek nem sikerül le tud tölteni hozzá oktató pályákat is. Ha már letölthető tartalom. Rengeteg van belőle, se szeri se száma a letölthető pályáknak, szkripteknek, MI-nek, grafikai tuningoknak, egy épület és jármű típusoknak. Szerencsére nagy, és aktív a játék rajongó tábora így szinte tényleg minden megtalálható a letöltések között ami az ember eszébe jut. Vannak például magyar járművek, magyar városnevek is a letölthető tartalmak között stb.

OpenTTD_2_kis.jpg

A játékmenetről is pár szóban, kezdetnek busz közlekedéssel hasznos kezdeni. Ez olcsó, könnyű megszervezni. Miután megépítettük az utat két település között, ki kell rakni egy garázst, egy-egy megállót a két településre, venni egy buszt, megadni az útitervet és elindítani.  Apró érdekesség, hogy a település neve ahova az első épületünket építjük, az lesz a vállalat neve is, természetesen meg lehet változtatni, ahogy meg lehet a főnök(azaz a mi) kinézetünket is, bár ez apróság de jól jellemzi a Transport Tycoont, hogy ennyire részletekbe megy, ezt is meg lehet adni. Később ha a busz közlekedés elég pénzt termelt, el kezdődhet a jövedelmezőbb móka. Mégpedig a gyáraknak való szállítás. Ez abból áll, hogy utat építesz egy termelő épülettől(mondjuk egy erdő) egy feldolgozó épületig(fűrészmalom) és egy felhasználó épületig(általában ez egy település). Ezekhez buszmegálló helyett rakodó helyet építesz, és a hozzájuk illő szállító járművet már útnak is indíthatod. Ha már ezzel is sok pénzt kaszálhatunk, léphetünk a következő lépcsőfokokra, vonat szállítás, légi szállítás stb. A gépeket időnként szervizelni is kell mert lerobbannak. Pénzügyeidet könnyen nyomon követheted, hogy tudd hol lehet még jó korporét módjára spórolni. Ezt akár járművekre bontva is megteheted, mindegyik külön ki jelzi mennyi profitot termelt az elmúlt hónapokban. Mondom, hogy részletes a játék. Teljesíthetsz különböző küldetéseket is, idővel pedig már saját gyárakat is építhetsz hogy ne kelledjen olyan messzire vinni az árut.

OpenTTD_3_kis.jpg

Akár több napnyi játék után is talál az ember új dolgokat. Ilyen például a Haladó beállítások menü, ahol valami horrorisztikusan sok mindent meg lehet adni. Csak egy példa, meg lehet adni külön járművekre, vonatokra, repülőkre lebontva az alapértelmezett javítási időközt, és azt is, hogy a gépek felújítását automatikusan végezze a játék.

Összességében az Open Transport Tycoon Delux egy remek játék, ugyan a hálózati játék módját még nem próbáltam de ezek után nem hiszem, hogy az különösen rossz lenne. Bátran ajánlom az OpenTTD-t bárkinek aki szereti a menedzselős játékokat, játszott valaha a RollerCoaster Tycoonnal, vagy épp a SimCityvel. Maga a játék egyébként elérhető Linuxra, MacOS-re és természetesen Windowsra is. 

És most egy ideig azt hiszem nem írok "open" nevű játékról.

Hivatalos oldal, ahol egyéb screenshotok és más érdekességek is találhatók: http://www.openttd.org

Szólj hozzá!

Címkék: leírás dos játékszoftver gog PC Windows OpenTTD

Meg nem valósult Mario kalandok

2012.07.09. 11:24 Mucsohead


Ha már úgy is a reggeli postom kicsit vidámabb hangvételű volt.

Ezt a videó kedvenc vízvezetékszerelőnk játékait parodizálja ki. Ahogy kedves kollega is említette egyik postjában, Mario barátunk nem csak, hogy kedvenc hercegnőjét menti meg folyton. De alkalomattán autóversenyeket szervez, focizik vagy paritkat szervez, ahol könnyed feladatokat végeztet el barátaival. Azért a pár érméért.

halolz-dot-com-nopartylikeamariopartycomic.jpg

Szólj hozzá!

Játék logika, mi így szeretjük.

2012.07.09. 08:22 Mucsohead

1341150292282112.jpg

Ma reggeli RSS olvasásom alatt futottam bele egy GameLogic képsorba. Személy szerint imádom ezeket, főleg ha még játszottam is a játékokkal. Nagy kedvenceim például a Sims örök poénja, rakj körbe egy Simet vázával és nézd ahogy haláltusáját vívja, mert nem képes átlépni egy rohadt vázán. Vagy csak vegyük ki a létrát, míg úszkál. Van egy barátom, aki még anno az első részben, sírkövekből épített kerítést. Azt mondta könnyű megcsinálni, és ha elfogy a pénz csak el kell adni. Nem mondott hülyeséget, ha úgy vesszük...

Általában persze a játék alatt az ember nem veszi figyelembe ezeket az apró logikai tévedéseket. Ami egészséges, de mikor valaki rámutat ezekre, felejthetetlen élmény. :)

Mellesleg ha érdekelnek titeket efféle poénok, én ezt a pár oldalt tudom ajánlani nektek:

És persze a közismert 9GAG-en is találni jókat.

El is köszönnék egy hosszú képoszloppal, a GTA San Andreasből.

4709411_700b.jpg

Szólj hozzá!

Címkék: sims gamelogic

Damn Sega!! and damn Capcom, LucasArts etc...

2012.07.08. 18:12 tommckay

sonic_and_the_black_days_kis_1341763029.jpg_560x336

A kép tökéletesen kifejezi az érzéseimet néhány fejlesztővel/kiadóval kapcsolatban. Annyi jó karaktert és szériát züllesztettek le az évek folyamán, hogy rossz belegondolni. Sonicnak egyébként még mázlija van, ha jól rémlik pont nemrég jelent meg új Sonic rész, ami egész jó kritikákat kapott. Megaman sajnos sokkal rosszabbul járt a Capcom égisze alatt, nemcsak, hogy a régóta várt Megaman 9 és 10 az első pár részt idéző kinézettel jelent meg, ezzel gyakorlatilag szembe köpve a rajongókat, akik teljes értékű folytatást vártak. De még a Street Fighter X Tekkenben is viccet csináltak szegény karakterből. Kép itt, de szigorúan saját felelősségre...

Szólj hozzá!

Címkék: klasszikus sega capcom megaman játékszoftver

ShootMania Storm - zárt béta

2012.07.07. 20:42 Mucsohead

shootmania_650-600x369.jpg

Szerintem kevesen vannak azok akik nem ismerik a TrackMania című játékot. Ha mégis tévednék, röviden egy kapanyél egyszerű autóversenyzős játék (legalább is az első része), de zseniális pályaszerkesztővel.

A játékot fejlesztő NADEO most egy frankó kizárólag multi FPSt hegeszt a kis műhelyében. Amit nemes egyszerűséggel ShhotManianak kereszteltek el. Röviden tömören kapanyél egyszerű MMOFPS és megint csak briliáns pályaszerkesztő.

Nem is olyan rég volt, mikor fényderült a projektre, már akkor lehetett regisztrálni a zárt bétára. Pár napja meg is kaptam a levelemet, hogy gratulálnak és itt-meg-itt kell regisztrálni és letölteni a játékot. Fel is pakoltam minél hamarabb, és ma volt szerencsém kipróbálni.

Hogy miért is igényel figyelmet, egy látszólag nem túl kiemelkedő alkotás? Én is ma értettem igazán. De először is mesélek róla egy keveset, hogy lássátok ahogy én láttam.

A feltepítéssel egy MediaMania programot is kaptam, igazából egy pofás kis platform ahonnan ellehet majd érni a többi NADEO játékot, mint a TrackMania 2-t, és a készülő QuestManiat. 

A játékba belépve, pontosan úgy, mint a Trackmaniaba, beállítottam, hogy Magyarországot ÉS még azon belül megyémet képviselem. Rögvest bele vetettem magam a harcba. Két lehetőség volt adott, a Többjátékos mód és a Helyi játék. Az utóbbi csak ki volt írva, de még deaktív volt.

Rögvest válogathattam a szerverek között, először hazánk játékait ajánlotta fel, de nagyon úgy látszott én vagyok éppen az egyetlen aki tőlünk játszana. Így elkezdtem keresgélni a többi ország szerverei között, az USAban és Franciaországban volt a legtöbb szerver.

shootmania-storm.jpg

Az első játék mód amit kipróbáltam, az az úgy nevezett Royal. Megkaptam az első pár kilövést és hozzá szoktam az irányításhoz. Ami nem volt túl nehéz, futsz, ugrasz, gyorsítasz célzol és lősz. Innen már csak a reflexek, pontosság és tapasztalat számított. De visszatérve, a Royal nemes egyszerűséggel egy Survival, adott egy hatalmas pálya, mindenki a szélén spawnol. És futás középre, az első odaérő aktivál egy erőteret ami elkezd szűkülni a pálya szélétől. Akit elér meghal, a többieknek el kell érniük középre, mert odáig szűkül akör. Ha esetleg sokan maradunk, akkor igazi vérfürdő kezdődik, mert egy kis lyukba gyűlik a nép, és onnan nincs menekvés, nyílt terepen megy a Hegylakó harc, mert a végén csak egy maradhat. 

A második játék mód, a Battle. Speciális bázisfoglalós. A Kék és Piros csapat esik egymásnak. Amint elindul a játék megindulunk egymás területe felé. Aki előbb éri el az ellenség egy póznáját, akkor ő kezdi el a Támadó kört. Pontosítom a lényeget, ebben a módban egyfajta körökre vagyunk osztva, ha valaki Támadó körét futja, akkor be kell állnia egy póznához, és elindul a foglalás. Ha éppen senki nem foglal, de a Támadó körben vagyunk akkor 15 másodperc után átváltunk Védekezőbe. Annyi akkor a dolgunk, hogy minél tovább távol tartsuk az ellenséget a póznáinktól, mert ha csak egy pillanatra is elindul a foglalás restartol a 15 másodperc türelmi idő.

A maradék két alap módból, az egyik a TimeTrial volt, ami egy vérengzős futó verseny lehet. El kell érnünk a checkpointokat, majd elérni a célba. Önmagában nem túl nagy kihívás, de miután 3-4 ember akar kilyukasztani, már nem olyan könnyű megfutni a leggyorsabb kört.

ShootMania-Storm-Charge.jpg

Az utolsó pedig a ki nem maradhatatlan Melee ala Free For All. Erről nem is tudok sokat mesélni, hatalmas pálya, sok ember, örömmámorban történő anyázások. Tökéletes feszültséglevezető elfoglaltság.

Szóval ez volt a 4 alap mód, amit a fejlesztők alkottak nekünk. A játék könnyen kezelhető, nem ad többet, mint, más lövölde. Vagy tán mégis?

Naná, hogy mégis. Ahogy fentebb említettem, van egy pályaszerkesztőnk. Egy komoly szerkesztőnk. Két opciót ajánl fel, egy Kezdő építkezést. Ami igazából egy kis legózás, de pillanatokon belül összepakolhatunk egy akadályokkal teli labirintust, vagy ami csak a fantáziánkból kitelik.

e3-2012-shootmania-storm-screenshots.jpg

De ha igazán kiakarjuk használni a fantáziánk, akkor a Haladó építkezés kell nekünk. Ez már a nevéből érthetően több opciót kínál. Első különbség, hogy beállíthatjuk a fényviszonyokat. Napfelkelte, Nappal, Naplemente ÉS Éjszaka. Ezután kapunk egy óriási sima zöld felületet, nincs határ, mindent nekünk kell bepakolni. Eddig csak komolyabb legozás, kiválasztod oda biggyeszted. Viszont, két különlegesség is megbújik itt.

Egyik, hogy megszerkeszthetünk eseményeket, különböző helyekre, esetleg játék elején, vagy a végén, valaki halálánál. Egy egész pofás videószerkesztőre emlékeztető, effekttel teli menü segít ebben.

De a másik az igazi feature, a még több szabadság, scripteket lehet írni a játékon belül. Ez persze már egy kis programozási tudást igényel, de ez már nem lehet gond annak, akit egy csöppet is érdekel a hobbi moddolás (legalábbis gondolom...).

Na, miért is jó ez? Mert ez a játék nem azért készült, hogy a fejlesztők megmutassák, "Tessék srácok, ez egy állati játék, amit vért izzadva alkottunk nektek, és isteni". Nem, ez a játék az alkotó hajlamú fanoktól fog kivirágozni. Ahogy átnéztem a szerkesztőket, rájöttem mekkora lehetőség van itt eldugva. Hogy tiszta legyen a dolog programozó vagyok, és ha már egy program felajánlja, hogy saját magunk írhatunk bele scripteket, akkor egy újabb világ nyílik meg.

A játék a közösségre épít, könnyen rálelhetünk majd a többiek által kreált pályákra, láthatjuk ki melyiken ökörködik. Ebben rejlik a játék igazi hangulata. Persze soktól függ majd, hogy mennyire használják ki. De sokan vagyunk ezen a bolygón, mindig akadnak elvetemültek. Nézzetek csak körbe youtube-on, mit alkotnak a MineCraftosok. 

Hogy milyen erős gép kell alá, nem találtam még meg a hivatalos gépigényt, de egy oldal szerint minimum pentium 4-es szintű gép kell, videó kártyából sem kell valami erős, az én Radeon X1600-osomon kényelmesen elfutott. Memóriát sem akar sokat enni, minimum 1 GB-ot igényel elvileg.

Még még a látványt megemlítsem, nem egy Skyrim, egyszerű, de szép, hangulatos látványt ad a megvilágításokkal. Egész jó látvány volt végülis, remélem azért a teljes játékra kerül még bele pár textúra pack.

Összefoglalva, várom miket fognak alkotni a játékosok, a játék jó táptalaja a szabad kreativitásnak.

Íme az oldala és a bemutató videója:

Szólj hozzá!

Címkék: béta vélemény teszt pc kritika játékszoftver nadeo shootmania

Blizzard 21

2012.07.07. 11:01 tommckay

blizz20_kis.jpgAzt hiszem erre nem kell sok mindent írni. A Blizzard kiadta az elmúlt 21 évének idővonalát (facebookosoknak: timeline), a kezdetektől egészen a Diablo3-ig. Érdemes átböngészni rengeteg érdekesség van rajta. És végre rám sem néz hülyén mindenki, ha megemlítem, hogy például a Rock'n'Roll Racinget is ők készítették nem csak a Warcraft-StarCraft-Diablo triót (igaz akkor még Silicon & Synapse néven de ne akadjunk fenn apróságokon....)

Elég nagy klisé, de tényleg mintha csak tegnap indítottam volna el először a StarCraft-ot.Akkoriban még persze semmit sem tudtam a Blizzardról, és még a játék is csak egy gagyi rip volt, videók nélkül, teljesen angolul(amiből persze akkoriban semmit se értettem...). De egyből lenyűgözött, és mára ott lapul a polcomon eredetiben néhány másik Blizzard játékkal együtt.

Mellesleg ennek hatására tervben van egy hosszabb poszt sorozat az összes játékukról. Azt még nem tudom milyen módon, de valami lesz az biztos. 

Blizzardtimeline_kis.jpg

Szólj hozzá!

Címkék: pc klasszikus játékszoftver gog Blizzard

süti beállítások módosítása